воскресенье, 02 марта 2008
★彡
★彡
Едва нашла в себе силы посмотреть кусочек из Disneyland: secrets, stories & magic. Жаль, что 75% видеоматериалов, сопровождавших воспоминания старых, очень старых, совсем старых и относительно молодых людей, связанных тем или иным образом с Диснейлендом, я уже в том или ином виде видела.
Хотя те 25%, которые остаются после вычитания 75 из ста, бесценны. Например, неудачные кадры с прямой трансляции открытия Диснейленда. Который, кстати,строили готы двадцать дней построили всего за один (1) год.
Хотя, конечно, самое ценное в этом документальном фильме - комментарии. М-ра Ричарда Шермана - по поводу того, что "It's a small world" всенародно признана самой сводящей с ума диснеевской песней. М-ра Лассетера - про его любимую шутку на Jungle Cruise про аборигенов, которые танцуют народный танец "Где-здесь-туалет?!". М-ра Хенча, которого просто живьём увидеть - уже большое счастье.
Disneyland is huggable.
Хотя те 25%, которые остаются после вычитания 75 из ста, бесценны. Например, неудачные кадры с прямой трансляции открытия Диснейленда. Который, кстати,
Хотя, конечно, самое ценное в этом документальном фильме - комментарии. М-ра Ричарда Шермана - по поводу того, что "It's a small world" всенародно признана самой сводящей с ума диснеевской песней. М-ра Лассетера - про его любимую шутку на Jungle Cruise про аборигенов, которые танцуют народный танец "Где-здесь-туалет?!". М-ра Хенча, которого просто живьём увидеть - уже большое счастье.
Disneyland is huggable.
суббота, 01 марта 2008
★彡
Исчо одни симсы - для Xbox и DS, с нехилой промоушен-компанией в лице одноимённого мультипликационного сериала.
И хотя геймплей а-ля "играйте круглый год и у вас вырастут помидоры" я не перевариваю, саму идею живых пиньят (мексиканские глинянно-папьемашовые существа, в которые закладываются конфеты), тем более таких красочных дурак красному рад я нахожу забавной.
★彡
С неделю тому назад я вспомнила о существовании SatSR, в которую уже с полгода не играла.
Радостно завела вий, скормила ему диск, взяла виймоут в руки и понеслась.
И что-то, чувствую, не то. Наклоняю виймоут влево - а Соник, собака, бежит вправо. Наклоняю виймоут вправо - Соник, соответственно, перемещает своё бренное тело влево. Я, конечно, пошла настройки крутить - ну, мало ли какие извращенцы игру делали, может, у меня была hard mode включина, а я и забыла.
В общем, только минут через десять до меня дошло, а точнее - я вспомнила, что в SatSR нельзя руки менять. Как она сделана под правшей - так хоть сдохни.
Ну а я, естественно, будучи левшой, держала виймоут вверх ногами.
Радостно завела вий, скормила ему диск, взяла виймоут в руки и понеслась.
И что-то, чувствую, не то. Наклоняю виймоут влево - а Соник, собака, бежит вправо. Наклоняю виймоут вправо - Соник, соответственно, перемещает своё бренное тело влево. Я, конечно, пошла настройки крутить - ну, мало ли какие извращенцы игру делали, может, у меня была hard mode включина, а я и забыла.
В общем, только минут через десять до меня дошло, а точнее - я вспомнила, что в SatSR нельзя руки менять. Как она сделана под правшей - так хоть сдохни.
Ну а я, естественно, будучи левшой, держала виймоут вверх ногами.
08:37
Доступ к записи ограничен
★彡
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 27 февраля 2008
★彡
варнинг: видео содержит отрубание головы и вырывание трепещущего сердца из груди.
Вот он, великий камень преткновения для многих игр, уходящих своими корнями в глубокое прошлое, когда деревья были большими, а шикарной озвучкой для игр считалось "пыньг! пыньг! пыньг!". Тогда герои не разговаривали - это было физически невозможно.
Но вот прошёл с десяток лет, а они всё ещё молчат. И если из, положим, Марио ещё можно выбить "It's-a me-e-e...", то Линк не разговаривает вообще. Звуки, которые он издаёт, разрубая демонов пополам, соломкой и звёздочками не в счёт.
То есть, естественно, и Марио, и Линк разговаривают. Но генеральная линия большой Н. заключается в том, что за время существования игровых серий каждый игрок успел представить себе героев такими, какими они ему наиболее приятны. А что случилось с Соником, после того как он начал болтать без умолку, все знают.
Так что отсутствие голоса и тонн диалогов у персонажей, в принципе, большой плюс. Двух кролегов одним ударом - это и воображение развивает, и геймерам есть над чем шутить.
бла-бла не в тему.
вторник, 26 февраля 2008
★彡
Впервые за... М... Нет, впервые с... С, пожалуй, лета прошлого года нормально выспалась по норме часов в сутки.
Снилась какая-то непонятная бурда - какие-то студенты во втором гуманитарном корпусе долго пытались отобрать у меня мои микки-уши, в ответ на что я их так же настойчиво посылала куда подальше, а именно - в Японию, откуда, собственно, я уши и привезла.
А в конце сна мои несчастные уши рассыпались в прах. По ниточкам, по молекулам, по атомам. Ничего от них не осталось, даже надписи Микки Маус.
Интересно, что бы сказал на это сонник, если бы он мог толковать сны на диснеевскую тематику.
А выспалась я потому что наконец-то (и года не прошло) закрыла сессию. И по этому делу решила порадовать себя новой DS-игрой - пресловутым Star Fox'ом. Надо будет где-нибудь найти Elite Beat Agents... И почему их нет SSBB? Я почти уверена, что у игроков исполнение стриптиза тремя мужчинами в качестве финального добивающего приёма пользовалось бы популярностью.
В общем, это чистой воды мазохизм. Если я и была рождена для чего-то, это что-то - явно не космические скроллшутеры.
Ибо десять раз убить себя ап стену на одной и той же - третьей по счёту! - миссии - это не достойно даже фигурки тетриса.
Особенно весело было, когда я благополучно завалила босса и вздохнула спокойно, только для того, чтобы расписаться в своей полной недееспособности тремя секундами позже - на меня подло напали Звёздные Волки и вынесли мне мозг роспуском тюльпан в лучших традициях наших пилотажных групп на истребителях.
Они там бочки, переходящие в мёртвые петли на одном дыхании делают, а я в это время получаю больше повреждений не от вражеского огня, а от того, что я тупо врезаюсь в местный ландшафт.
В общем, дальше Марио мне пока соваться не следует - всё остальное явно не по моему интеллекту и способностями.
Но Star Fox всё равно хорош, хотя бы потому, что это - Звёздные Войны в мире животных...
Снилась какая-то непонятная бурда - какие-то студенты во втором гуманитарном корпусе долго пытались отобрать у меня мои микки-уши, в ответ на что я их так же настойчиво посылала куда подальше, а именно - в Японию, откуда, собственно, я уши и привезла.
А в конце сна мои несчастные уши рассыпались в прах. По ниточкам, по молекулам, по атомам. Ничего от них не осталось, даже надписи Микки Маус.
Интересно, что бы сказал на это сонник, если бы он мог толковать сны на диснеевскую тематику.
А выспалась я потому что наконец-то (и года не прошло) закрыла сессию. И по этому делу решила порадовать себя новой DS-игрой - пресловутым Star Fox'ом. Надо будет где-нибудь найти Elite Beat Agents... И почему их нет SSBB? Я почти уверена, что у игроков исполнение стриптиза тремя мужчинами в качестве финального добивающего приёма пользовалось бы популярностью.
В общем, это чистой воды мазохизм. Если я и была рождена для чего-то, это что-то - явно не космические скроллшутеры.
Ибо десять раз убить себя ап стену на одной и той же - третьей по счёту! - миссии - это не достойно даже фигурки тетриса.
Особенно весело было, когда я благополучно завалила босса и вздохнула спокойно, только для того, чтобы расписаться в своей полной недееспособности тремя секундами позже - на меня подло напали Звёздные Волки и вынесли мне мозг роспуском тюльпан в лучших традициях наших пилотажных групп на истребителях.
Они там бочки, переходящие в мёртвые петли на одном дыхании делают, а я в это время получаю больше повреждений не от вражеского огня, а от того, что я тупо врезаюсь в местный ландшафт.
В общем, дальше Марио мне пока соваться не следует - всё остальное явно не по моему интеллекту и способностями.
Но Star Fox всё равно хорош, хотя бы потому, что это - Звёздные Войны в мире животных...
★彡

суббота, 23 февраля 2008
★彡
★彡
На самом деле, очень жалко, что в B&B так мало анимационных сцен. Да, конечно, подводные песнопения впечатляют, но тот, ради кого я бы с удовольствием вынесла лишние минут 15 фильма не относится к водоплавающим. Заранее прошу прощения за качество скринкапсов - картинка изначально не жизель, надо будет обязательно найти версию фильма потяжелее и получше. Жаль, что на HD это кино скорее всего никогда не выпустят...
И опять я шевелю шупальцами по забытому богом и создателями персонажу, у которого даже своего отдельного голоса нет - а так, один на двоих. Но я ничего не могу поделать. В конце концов, я ведь самопровозглашённый диснеевский орнитолог, мне по статусу положено пускать на пернатых слюни. Тем более, если эти пернатые - Sagittarius serpentarius с накрахмаленными воротничками.
P.S. А ещё, кстати, безымянный Sagittarius serpentarius всегда напоминает мне о Oriona. Чёрт его знает почему...
И опять я шевелю шупальцами по забытому богом и создателями персонажу, у которого даже своего отдельного голоса нет - а так, один на двоих. Но я ничего не могу поделать. В конце концов, я ведь самопровозглашённый диснеевский орнитолог, мне по статусу положено пускать на пернатых слюни. Тем более, если эти пернатые - Sagittarius serpentarius с накрахмаленными воротничками.
P.S. А ещё, кстати, безымянный Sagittarius serpentarius всегда напоминает мне о Oriona. Чёрт его знает почему...
пятница, 22 февраля 2008
★彡
Thurl Arthur Ravenscroft & Solomon Hersh Paul Frees
Точнее даже два.
К сожалению, даже современники вряд ли бы смогли узнать этих замечательных людей в лицо. Зато опознать их по голосу не составило бы никакого труда.
М-р Равенскрофт (именно в его честь был назван официальный шрифт Haunted Mansion) обладал поистине уникальным голосом, на протяжении очень долгого времени вещавшим с экранов телевизоров американским потребителям кодовую фразу "They're grrrrrrrrrrrrreat!"
Тигр Тони, во всём своём великолепии мультипликационного модерна, и сладкие хлопья Kellogg's (ах, хлопья! ваш ориджин и судьба достойны новеллизаций, экранизаций и как минимум пяти серий комиксов!).
вторник, 19 февраля 2008
★彡
Мне нравится disney.com. Да, конечно, для людей с медленным интернетом или траффиком легче сходить паломником до Иерусалима, чем загрузить весь тот видеоконтент, который так щедро предлагается сайтом.
Но среди дурацкой рекламы и неизменных Пиратов Моря Карибского там нет-нет да и попадается что-нибудь стоящее. Например, рубрика Gears behind Ears (NB! сделать себе такой тэг!), в которой простым смертным рассказывается то, как.
Недавно, например, появились два видео с профессионалами, отвечающими за растения на территории парка и ежевечерние фейерверки соответственно.
По словам диснеевского пиротехника, лет двадцать назад весь процесс происходил вручную. Синхронизация звуковой дорожки и залпов происходила на глазок, то есть, на слух. Сейчас, естественно, за всё отвечает автоматика, и профессиональным пиротехникам так же нужно быть профессиональными программистами. И народу для работы теперь нужно гораздо меньше - всего-то около семи человек. А ещё там показывали все точки, откуда идут залпы. Перед замком всё это кажется плоской картинкой, а на самом деле стреляют чуть ли не из десяти разных мест - это можно почувствовать разве что прошляпив начало салюта и будучи за замком, в сказочной стране. Такой обстрел, что мало не покажется. К тому же там каменный мешок, и все бу-бум и ба-бах громче раза в три.
А самое приятное, по словам дядечки пиротехника - слышать, как гости на салюте подбирают челюсти с асфальта и говорят друг другу, чтоизба зимой - это непередаваемо микки маус в небе - это волшебно.
Флорист же покорил меня своим реалистичным взглядом на вещи.
Да. Гости хотят посмотреть салют. Гости лезут на газон. Гости наступают на бедные цветочки, которые под покровом ночи выкапываются и заменяются свежими, чтобы на следующее утро вновь радовать гостей своей красотой и вновь быть вытоптанными на салюте. Круг жизни растений в районе Партнёров.
А ещё дядечка флорист сказал, что в основе растительного оформления Диснейленда заложена догма - цвет. Диснейленд должен всегда цвести. Всегда радовать не только зелёным, но и другими цветами.
Но среди дурацкой рекламы и неизменных Пиратов Моря Карибского там нет-нет да и попадается что-нибудь стоящее. Например, рубрика Gears behind Ears (NB! сделать себе такой тэг!), в которой простым смертным рассказывается то, как.
Недавно, например, появились два видео с профессионалами, отвечающими за растения на территории парка и ежевечерние фейерверки соответственно.
По словам диснеевского пиротехника, лет двадцать назад весь процесс происходил вручную. Синхронизация звуковой дорожки и залпов происходила на глазок, то есть, на слух. Сейчас, естественно, за всё отвечает автоматика, и профессиональным пиротехникам так же нужно быть профессиональными программистами. И народу для работы теперь нужно гораздо меньше - всего-то около семи человек. А ещё там показывали все точки, откуда идут залпы. Перед замком всё это кажется плоской картинкой, а на самом деле стреляют чуть ли не из десяти разных мест - это можно почувствовать разве что прошляпив начало салюта и будучи за замком, в сказочной стране. Такой обстрел, что мало не покажется. К тому же там каменный мешок, и все бу-бум и ба-бах громче раза в три.
А самое приятное, по словам дядечки пиротехника - слышать, как гости на салюте подбирают челюсти с асфальта и говорят друг другу, что
Флорист же покорил меня своим реалистичным взглядом на вещи.
Да. Гости хотят посмотреть салют. Гости лезут на газон. Гости наступают на бедные цветочки, которые под покровом ночи выкапываются и заменяются свежими, чтобы на следующее утро вновь радовать гостей своей красотой и вновь быть вытоптанными на салюте. Круг жизни растений в районе Партнёров.
А ещё дядечка флорист сказал, что в основе растительного оформления Диснейленда заложена догма - цвет. Диснейленд должен всегда цвести. Всегда радовать не только зелёным, но и другими цветами.
★彡
Позапрошлогодний сингл м-ра Поутера для диснейлендского новогоднего парада. Плюс забаввный рассказ о востановленной справедливости в отношении HM.

Замечательное средство для соплепускания, как раз во время насморка для заложенного носа.
понедельник, 18 февраля 2008
★彡
Родился и умер.
суббота, 16 февраля 2008
★彡
Звёзды! Килька в томате! Чай, банан и сайра.
Как же я соскучилась по нормальному телевизору.
Около трёх месяцев назад Космос-ТВ в моей обители накрылся медным тазом - что-то случилось с ресивером/проводкой. Но поскольку около трёх месяцев назад у меня было великое переселение народов, включавшее в себя появление новой платяной и книжной мебели в больших количествах, к проводке/ресиверу да и самому телевизору можно было пробраться только пройдя курсы молодого Индианы Джонса. Удивительно, как вещи, довольно компактно лежавшие в старых шкафах, занимавших максимум 1/5 комнаты, умудрились заполнить собой её всю почти доверху, оставшись без оболочки.
А потом, после того, как пыль и вещи улеглись на новых полках, стало некогда. Какие-то дела-дела-дела-дела-дела-дела-дела-дела... Ну понятно.
И вот сегодня наконец-то телевизор вновь встал в строй, правда, не с Космос-ТВ, а другим провайдером.
Мне, правда, всё равно, как называется фирма, которой нужно отстёгивать деньги за эпсилон окрестности ста каналов, до тех пор, во всяком случае, пока видно TCM.
Первое, что я лицезрела на ТСМ после столь долгого перерыва - замечательное кино-о-кино, точнее, о студии. О WB в разрезе комедии. Интересно и познавательно. Особенно то, что братья даже не знали, где находится их отдел анимации и наивно полагали, что они снимают Микки Мауса. Впрочем, за Большие Гонки, Гремлинов, Бетмена и прочие маленькие и большие радости жизни это им можно простить.
Как же я соскучилась по нормальному телевизору.
Около трёх месяцев назад Космос-ТВ в моей обители накрылся медным тазом - что-то случилось с ресивером/проводкой. Но поскольку около трёх месяцев назад у меня было великое переселение народов, включавшее в себя появление новой платяной и книжной мебели в больших количествах, к проводке/ресиверу да и самому телевизору можно было пробраться только пройдя курсы молодого Индианы Джонса. Удивительно, как вещи, довольно компактно лежавшие в старых шкафах, занимавших максимум 1/5 комнаты, умудрились заполнить собой её всю почти доверху, оставшись без оболочки.
А потом, после того, как пыль и вещи улеглись на новых полках, стало некогда. Какие-то дела-дела-дела-дела-дела-дела-дела-дела... Ну понятно.
И вот сегодня наконец-то телевизор вновь встал в строй, правда, не с Космос-ТВ, а другим провайдером.
Мне, правда, всё равно, как называется фирма, которой нужно отстёгивать деньги за эпсилон окрестности ста каналов, до тех пор, во всяком случае, пока видно TCM.
Первое, что я лицезрела на ТСМ после столь долгого перерыва - замечательное кино-о-кино, точнее, о студии. О WB в разрезе комедии. Интересно и познавательно. Особенно то, что братья даже не знали, где находится их отдел анимации и наивно полагали, что они снимают Микки Мауса. Впрочем, за Большие Гонки, Гремлинов, Бетмена и прочие маленькие и большие радости жизни это им можно простить.
пятница, 15 февраля 2008
★彡
Если к вам подкатит мусорный бак и начинает задушевную беседу о погоде, переходящую в оживлённое обсуждение пинов - не пугайтесь.
Вы не сошли с ума. Вы - в Диснейленде.
Я видела его как-то в Туморроулэнде/Калифорния. Краем глаза. Забавное существо.
Вы не сошли с ума. Вы - в Диснейленде.
Я видела его как-то в Туморроулэнде/Калифорния. Краем глаза. Забавное существо.
четверг, 14 февраля 2008
★彡
Через некоторое время всех людей, с которыми я общаюсь, начинает в той или иной мере преследовать Дисней.
Как пишет Кармен Видаль, перенося культорологические идеи Дебора на политическую атмосферу минувшего десятилетия, "контраст между ревущими 20-ми годами и Чёрным понедельником Уолл-стрита 1929 г. показал миру в начале века, что экономика и политика стали просто спектаклем. В 80-х годах нам напомнили об этом безумной атмосферой фильмов вроде "Уолл-стрит" или игрой око за око (или скорее, танк за танк), типичной для холодной войны, сменившийся в начале 90-х священной войной в Персидском заливе. Столь сурово осуждаемая Берлинская стена, принёсшая столько смертей, также оказалась одной видимостью, когда как по волшебству она внезапно рухнула и её обломки превратились в предмет торговли! 80-е года стали свидетелями краха тоталитарного режима в Восточной Европе и триумфа того, что Тоффлер назвал "третьей волной". Не только Америка, но и весь мир в конце концов превратился в один огромный Диснейленд."
Ильин. Постмодернизм от истоков до конца столетия: эволюция научного мифа.
Иногда я даже затрудняюсь ответить, хорошо это или же наоборот, плохо.
Как пишет Кармен Видаль, перенося культорологические идеи Дебора на политическую атмосферу минувшего десятилетия, "контраст между ревущими 20-ми годами и Чёрным понедельником Уолл-стрита 1929 г. показал миру в начале века, что экономика и политика стали просто спектаклем. В 80-х годах нам напомнили об этом безумной атмосферой фильмов вроде "Уолл-стрит" или игрой око за око (или скорее, танк за танк), типичной для холодной войны, сменившийся в начале 90-х священной войной в Персидском заливе. Столь сурово осуждаемая Берлинская стена, принёсшая столько смертей, также оказалась одной видимостью, когда как по волшебству она внезапно рухнула и её обломки превратились в предмет торговли! 80-е года стали свидетелями краха тоталитарного режима в Восточной Европе и триумфа того, что Тоффлер назвал "третьей волной". Не только Америка, но и весь мир в конце концов превратился в один огромный Диснейленд."
Ильин. Постмодернизм от истоков до конца столетия: эволюция научного мифа.
Иногда я даже затрудняюсь ответить, хорошо это или же наоборот, плохо.
★彡
Down in Brazil there's a sing-song game they play,
When you hear this tune it haunts you night and day.
Just play it once and I'm sure that you will find,
This quaint melody will linger in your mind."
When you hear this tune it haunts you night and day.
Just play it once and I'm sure that you will find,
This quaint melody will linger in your mind."
Южноамериканский диснеевский канон - вещь цветастая, шумная, весёлая, и, увы и ах, вопреки своему потенциалу и планам, довольно маленькая. В душе это - весёлый капустник, где главной целью является получение удовольствия от экзотических видов Бразилии и Мексики, хорошей музыки и нестандартной, очень креативной, образной анимации.
Как я уже писала где-то в своём дневнике, помимо Saludis Amigos! и Трёх Кабальеро, студия собиралась снимать и другие относительно полнометражные мультфильмы (мне до сих пор в страшных снах снятся Дональд и Хосе, превращающиеся в гигантские самоскуривающиеся сигары) - всё, что вышло из таких благих намерений - короткометражная Blame it on the Samba!
Однако некоторые идеи для мультфильмов не остались на стадии витания в воздухе: Caxang'у, например, озвучили и начерно-начерно анимировали. А таким психам как я этого более чем достаточно. И даже в каком-то смысле это даже более предпочтительно.
Если в двух словах: Каханга - это бразильская игра, в которой главной целью является не сбиться с ритма при перекладывании спичечных коробков. Просто, но как и всё простое, чертовски увлекательно.
Если в трёх словах: Каханга - просто потрясающий мультфильм, ещё раз подтверждающий всю капустную натуру канона. Дональд, Хосе и Гуфи (!1!!), мастерски вписанные в экзотический пейзаж Рио-де-Жанейро, играют в эту игру под сопровождающие комментарии личного голоса за кадром всех "Goofy's How To" (dat is love).
Дональд, естественно, проигрывает, а ещё умудряется поссориться с субтитрами, которые переводят то, что говорит Хосе. Игра залезает Дональду в самую печень настолько, что он даже остаётся практиковаться в одиночестве целый вечер (два рисунка, идущие после момента с четырьмя руками потрясающе передают движение и настроение) и даже ночью её приставучий ритм не отпускает бедного селезня.
После замечательных гэгов на тему "музыка в природе вокруг нас", измученный Дональд наконец-то засыпает, считая овечек.
Правда, спокойного сна ему не светит. Овечки превращаются в спичечные коробки, а дальше идёт то, за что я так люблю Диснея - вояж в подсознание, связывание образов и музыки воедино, или, по-простому говоря, очередной психодел, сравнимый с Розовыми слонами на параде.
Впрочем, чего это я тут всё бла-бла-бла да бла-бла-бла. Вы и сами можете всё увидеть, услышать и оценить.
среда, 13 февраля 2008
★彡
Кайли Миноуг и Кермит.
Вот тебе и сильный характер. Да мне достаточно пары слов сказать - и всё. Не истерика, конечно. Но желание убить себя об стенку. Неудачница.
Кермит хорошо поёт.

вторник, 12 февраля 2008
★彡
Plane crazy - это то, что наши англоговорящие друзья презрительно называют bad pun. Потому что plane одновременно является плоскостью, самолётом и ещё в ночную смену подрабатывает глаголом. Ха-ха.
На самом деле, PC - это название первого мультфильма, в котором когда-либо появился Микки. Нет, не надо пытаться задушить меня за клевету и заставить съесть распечатанную статью из википедии про Пароходик Вилли.
Да, Пароходик Вилли был первым. Был первым звуковым мультфильмом. Был тем мультфильмом, который Дисней самостоятельно отметил как день настоящего рождения Микки (потому что в конце 20-х появление звука в фильмах было равносильно... хм... полёту в космос в 60-х).
Но это абсолютно не мешает Plane Crazy гордо носить на себе дату "11 мая 1928".
Звук в данной конкретной записи есть только потому что он был переозвучен для новых показов в кинотеатрах. Изначально звука не было. Это опережающий ответ на вопрос "А-а-а-а!...?!"
Статья на википедии надменно называет сюжет этого мультфильма "простым".
На самом деле, PC - это название первого мультфильма, в котором когда-либо появился Микки. Нет, не надо пытаться задушить меня за клевету и заставить съесть распечатанную статью из википедии про Пароходик Вилли.
Да, Пароходик Вилли был первым. Был первым звуковым мультфильмом. Был тем мультфильмом, который Дисней самостоятельно отметил как день настоящего рождения Микки (потому что в конце 20-х появление звука в фильмах было равносильно... хм... полёту в космос в 60-х).
Но это абсолютно не мешает Plane Crazy гордо носить на себе дату "11 мая 1928".
Звук в данной конкретной записи есть только потому что он был переозвучен для новых показов в кинотеатрах. Изначально звука не было. Это опережающий ответ на вопрос "А-а-а-а!...?!"
Статья на википедии надменно называет сюжет этого мультфильма "простым".